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Book of the dead assets unity

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Or do I need a team of "experienced game professionals" working 2 years on a few short demo showoff sequences that will never work in a game, rewriting Unity's render pipe in the process and investing k in 'professional' art?

DerDicke , Jan 17, KnifeMedia , Jan 17, Ostwind and hippocoder like this. Many Unity users bounce from thing to thing never getting a clear answer.

The HD pipeline is heavily asset dependant, you will need great quality assets. So I think a lot of the problem is that users get sucked into Asset Store quickly and do not spend time on baseline Unity capabilities.

Dec 27, Posts: Sep 30, Posts: This demo shows the Unity's new HD Render pipeline power to build high quality scenes using high quality assets.

I hope the workflow can be as easy as it is right now with standard deferred. Looking forward to see more in depth news. With this render capability, Unity will safely become an easy choice for more developers in the AAA quality game community.

Think it's a bit easier due to the integrated node based shader graph. DerDicke , Jan 18, May 28, Posts: I love the tree people. I'm very interested in how the wind and foliage animation are being handled.

I'm not really familiar with the Quixel store but it doesn't seem like the trees and ferns have baked animations included; is this a new wind shader?

Any chance we can get any info on the future of trees? These look way better than SpeedTree, but I'm guessing these are all hand-placed regular mesh objects and there's a lot of baking and short camera distances, probably not designed to have hundreds of them with any sort of auto-LOD or billboarding or anything?

Apr 8, Posts: Grimreaper , Jan 20, Dec 18, Posts: This weekend i watch the first time that Book of the Dead was shown, at Unite May 20, Posts: AcidArrow , Jan 21, Shizola , angrypenguin and zombiegorilla like this.

Jul 7, Posts: Also would love to see some hard surface stuff, such as a room or a courtyard, as this is much more difficult to get right IMO than photogrammetry nature assets, which tend to have very subtle and complex lighting detail already in the maps.

Billy , Jan 23, Dec 29, Posts: The key questions, to me, are "How does it perform? Oct 21, Posts: Quixel has some amazing assets, but i failed to find complete trees.

Are they from somewhere else? Also is the unity terrain automation used in this scene or is everything by hand? Could a scene like that be used commerially as gameplay?

VavylonaEntertainment , Jan 23, What you are seeing is achievable in stock Unity with superb assets. I don't see any terrain and indeed HD doesn't have a terrain shader.

The HD renderer just will do the equivalent visual slightly sweeter with more speed, and far cleaner. Also it has some nice features like transparent shadow receiving among others.

I contacted quixel and told me that some assets were demo exclusives and maybe trees were from somewere else. Turbosquid has some photorealistic trees but with very high price.

Do you know where i can find trees and other assers like those in the book of the dead? Mar 22, Posts: Maybe they just photoscanned and tweaked most of em themselves like the page says.

SpeedTrees are one way of getting trees but don't expect finding like the ones in video for free or even cheap from much anywhere.

Ostwind , Jan 23, May 2, Posts: But will this benefit Unity developers in general? The area lights from the Adam Unity demo uploaded to Github won't be updated for forward rendering or single pass stereo support, for example VR perhaps isn't a general case, but still, Unity seems to be very hard on the fact that everything they do needs to work on all platforms, which I think is why the shadows are still really poor in Unity, and apparently so poor that they weren't good enough for the last demo But I guess that's only because they seem to come from "the official Unity", and I should instead focus on the fact that it's a PR "demo".

Feb 11, Posts: Man kann eine Menge mit der Grundversion schaffen. UE4 die noch sehr viel Jünger ist kann all das Frei aus der Box heraus.

Ich sehe heute keinen Grund mehr Unity zu verwenden. Bin selbst vor Ungefähr 2 Jahren auf UE4 umgestiegen. Hab nun mal nachgeschaut. Also über Preise direkt finde ich nichts.

Zumindest nicht von deren Hauptseite. Aber von der "Bedienung" her und vom Zusatzumfang finde ich Unity schon etwas besser.

Schon alleine die Quicktrees möchte ich gar nicht missen. Klar, Shaderprogrammierung ist nun wirklich das Schwierigste am Spiele schreiben, somit ist das nett wenn UE4 da so viel mit rein packt.

Es gibt ja auch eine breite Community, von daher kann ich da noch immer nicht viel gegen sagen. UE4 ist schon seit geraumer Zeit kostenlos.

Total mit Vollem Sourcecode. Auch Waveworks ist darunter was echt coole Meeresimulationen macht. DirectX Version kommt aber dämnächst. Bei UE4 muss man einen kleinen Anteil zahlen nachdem man Released hat.

To report your earnings, complete and submit this form. Also, für gerendert wirklich beeindruckend, aber gibts das Video auch irgendwo in HD?

Diese absichtlichen unschärfe Elemente stören massiv den Gesamteindruck, finde ich. Aber ich finde diesen Effekt einfach nur ähh..

So eine Grafik wird es auch in 10 Jahren noch nicht in Spielen geben. Einer der Hauptgründe sind sicher die Konsolen, die den Fortschritt verlangsamen.

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Book Of The Dead Assets Unity Video

Book Of The Dead - Forest Environment - Unity{/ITEM}

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